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搶跑元宇宙,騰訊拿起了黑鯊手機(jī)

派財經(jīng)陳慶之2022-01-12 17:43
加入騰訊元宇宙,是黑鯊的新起點(diǎn)。

出品|派財經(jīng)

文|陳慶之  編|派公子

元宇宙的強(qiáng)大吸引力之下,騰訊開始對VR硬件下手了。

這一次被騰訊收入囊中的是黑鯊手機(jī),近日,有消息稱,騰訊擬收購游戲手機(jī)公司黑鯊科技,收購后,黑鯊整體將并入任宇昕主導(dǎo)的騰訊集團(tuán)平臺與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)。 交易完成后,黑鯊科技未來的業(yè)務(wù)重點(diǎn)將從游戲手機(jī),整體轉(zhuǎn)向VR設(shè)備。

據(jù)推測,騰訊的這一舉動與其布局元宇宙關(guān)系密切,未來很有可能騰訊來提供內(nèi)容,黑鯊提供VR硬件入口。外界猜測,這或許意味著騰訊將在元宇宙的風(fēng)口上更進(jìn)一步,正式涉足硬件領(lǐng)域。

01.黑鯊手機(jī)的宿命

黑鯊手機(jī)的誕生,正值國內(nèi)手機(jī)進(jìn)入存量市場拉鋸戰(zhàn)的前夜。

黑鯊科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO吳世敏,是一員手機(jī)行業(yè)老兵,其曾擔(dān)任華為移動寬帶終端產(chǎn)品線總裁,主要負(fù)責(zé)華為麥芒/G系列手機(jī),曾創(chuàng)造過單款銷量過千萬的紀(jì)錄。2018年,在國內(nèi)手機(jī)格局基本已經(jīng)明晰之時,不信邪的吳世敏決定進(jìn)去闖一闖,而他的選擇正是彼時的行業(yè)處女地——游戲手機(jī)。

實(shí)際上,早在2017年,吳世敏就曾帶領(lǐng)團(tuán)隊在開往北京的高鐵上,向雷軍介紹黑鯊科技的產(chǎn)品和規(guī)劃,5個小時后,他拿到了1100萬元的種子輪投資。雷軍看中的,正是黑鯊科技的專業(yè)能力,以及在細(xì)分市場的潛力。

為了幫助黑鯊科技提升競爭力,小米可謂對其不薄。首先是開放渠道,小米用戶可在小米官方平臺及小米有品中購買黑鯊科技的全部產(chǎn)品。在小米眼中,小米產(chǎn)品主要面向年輕用戶,這與黑鯊定位存在交集,能夠幫助其迅速獲得新增客戶。

此外,小米向黑鯊科技開放了供應(yīng)鏈。黑鯊手機(jī)能夠以更快的速度、更低的成本,獲得小米高端手機(jī)相同的硬件配置?!叭绻邗徔萍寄軌蚣涌飚a(chǎn)品迭代的節(jié)奏,小米并不介意出讓高端硬件的首發(fā)權(quán)?!贝朔哉摚梢钥闯鲂∶讓邗徔萍汲錆M期待。

而對于這一新領(lǐng)域,吳世敏也是雄心勃勃,他希望以游戲為支點(diǎn),嘗試通過挖掘垂直領(lǐng)域的機(jī)會,用更窄眾、更專業(yè)的話語體系,與更多元的用戶溝通,用專業(yè)化的產(chǎn)品修筑差異化的護(hù)城河。

事實(shí)證明,在小米的傾力幫助之下,黑鯊手機(jī)確實(shí)展現(xiàn)出了不錯的產(chǎn)品實(shí)力。數(shù)據(jù)顯示,黑鯊科技曾推出過數(shù)款游戲手機(jī),黑鯊目前是游戲手機(jī)市占率第一位的廠商。

但另一現(xiàn)狀也始終沒有得到解決——游戲手機(jī)市場并沒有想象的那么大。根據(jù)估算,國內(nèi)手機(jī)游戲用戶大盤是7億左右,而游戲手機(jī)卻一直小眾,2020年出貨總量只有160萬臺左右,與智能手機(jī)動輒數(shù)億臺的銷量對比,銷量可謂慘淡。

而在這背后則是游戲手機(jī)關(guān)于游戲手機(jī)“偽需求”的質(zhì)疑,大部分游戲玩家會發(fā)現(xiàn),游戲手機(jī)上運(yùn)行的其實(shí)還是他們常玩的那些游戲,并沒有任天堂那種獨(dú)占游戲。而且液冷、燈光、超高續(xù)航、4K屏幕、雙X軸線性馬達(dá)以及廠商定制優(yōu)化等等,所有游戲手機(jī)都有相似的配置,甚至一般的手機(jī)也能滿足日常的游戲需求。究竟要不要為這些雞肋的功能,單獨(dú)買一款“另類”的游戲手機(jī)就成了多數(shù)人的疑慮。

而另一方面,小米內(nèi)部也存在著競爭關(guān)系,比如紅米。

2021年4月份,Redmi就曾發(fā)布K40游戲增強(qiáng)版,主打游戲場景。有行業(yè)人士表示,Redmi其實(shí)最初的規(guī)劃是成立一個單獨(dú)的游戲手機(jī)系列,但這一想法在內(nèi)部得到了黑鯊方面的反對?!白詈筮€鬧到了雷軍層面,小米內(nèi)部分了兩個陣營,盧偉冰一派希望自己做(游戲手機(jī)),但有一部分高管支持黑鯊”。最終結(jié)果是,Redmi只是把這款游戲手機(jī)融入K40系列,作為一款變型機(jī)發(fā)布。

這樣的競爭關(guān)系,也讓黑鯊的生存空間越來越小,紅米與黑鯊,小米最終選擇了前者。實(shí)際上,這一局面早在2020年年初就已顯現(xiàn)端倪,吳世敏在微博上官宣稱自己接下來將卸任南昌黑鯊科技CEO,職位將由聯(lián)合創(chuàng)始人羅語周接任。

不過,雖然游戲手機(jī)前景并不廣闊,但黑鯊本身卻有相當(dāng)?shù)膬r值,這也是騰訊此次斥資收購的主要原因。

騰訊收購黑鯊科技大體上有兩方面考量:其一是、黑鯊科技團(tuán)隊來自華為系,有硬件供應(yīng)鏈優(yōu)勢。而且,早前黑鯊就攜手AR眼鏡廠商Rokid一同在2021ChinaJoy上亮相,共同探索移動端沉浸式大屏體驗,有著一定的VR開發(fā)經(jīng)驗。其次則是,騰訊互娛某負(fù)責(zé)人跟黑鯊科技團(tuán)隊較為熟悉,任宇昕又有華為背景,雙方有著信任基礎(chǔ)。

因此,騰訊收購黑鯊對于兩者而言可能是一個雙贏的結(jié)局,黑鯊擺脫了小米內(nèi)部的擠兌和市場限制,而騰訊也借此獲得了熟悉,并且研發(fā)能力不錯的團(tuán)隊,這對于后期的磨合來說顯然至關(guān)重要。

02.加入騰訊元宇宙

“在企業(yè)的成長中有一些關(guān)鍵的機(jī)會,跨過去能飛得更遠(yuǎn),跨不過去會掉隊,甚至倒下。”在2020年騰訊官媒“騰訊文化”推送的一篇文章中,馬化騰曾如此表示。這些關(guān)鍵機(jī)會,在過去是騰訊的游戲業(yè)務(wù)、微信業(yè)務(wù),也是棋差一著的短視頻,而現(xiàn)在很可能是元宇宙。

2020年年底,馬化騰在內(nèi)部刊物《三觀》中寫道,“一個令人興奮的機(jī)會正在到來,移動互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)。” 他稱,虛擬世界和真實(shí)世界的大門已經(jīng)打開,無論是從虛到實(shí),還是由實(shí)入虛,都在致力于幫助用戶實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的體驗。

對于“全真互聯(lián)網(wǎng)”,馬化騰認(rèn)為,是騰訊下一個必須打贏的戰(zhàn)役。

彼時的元宇宙概念還沒有興起,但在Facebook將這一概念帶火之后,騰訊迅速跟進(jìn)。嚴(yán)格來說,其實(shí)騰訊的布局或許更早,無論是Epic Games還是元宇宙第一股Roblox都有騰訊的身影,騰訊還入股VR游戲開發(fā)商威魔紀(jì)元、云南盒子怪,并計劃成立新的游戲工作室。甚至,當(dāng)前的騰訊已經(jīng)注冊了“魔方元宇宙”“和平元宇宙”“精英元宇宙”“王者元宇宙”等二十余個元宇宙相關(guān)商標(biāo)。

北京大學(xué)匯豐商學(xué)院、安信證券發(fā)布的研報《元宇宙2022——蓄積的力量》指出,騰訊具備布局元宇宙的優(yōu)越條件,通過資本(收購& 投資)+ 流量(社交平臺)組合拳,未來將像搭積木一樣布局探索元宇宙領(lǐng)域。具體而言,騰訊在底層架構(gòu)(引擎Unreal Engine)、后端基建(云服務(wù)、大數(shù)據(jù)中心)、內(nèi)容與場景(各類型內(nèi)容產(chǎn)品與成熟的社交網(wǎng)絡(luò)互通生態(tài))這三大方向上均著力布局。

但在騰訊的布局中,始終有一個“硬傷”,那就是缺少元宇宙的硬件入口,這也是元宇宙想象能否真正落地的關(guān)鍵因素。

因此,F(xiàn)acebook曾已20億美金買下Oculus,字節(jié)跳動也豪擲90億元買下Pico。實(shí)際上,對于Pico騰訊也曾有過收購的想法,騰訊早在2021年3月份曾參與談判,但在字節(jié)加入競價后選擇放棄。

但這并不意味著騰訊停止了對于VR入口的追求,“目前市面上所有的AR/VR項目,都和騰訊接觸過。”有消息人士表示,接觸過的項目包括大朋、影創(chuàng)、小派、HTC、愛奇藝智能等等。

現(xiàn)在,騰訊的目光轉(zhuǎn)移到了黑鯊。那么黑鯊有能力承擔(dān)騰訊VR研發(fā)的重任么?有盡調(diào)過黑鯊團(tuán)隊的知情人士表示,黑鯊的團(tuán)隊組成以研發(fā)為主,并且多數(shù)來自于酷派、華為等手機(jī)公司,“比較擅長把其他領(lǐng)域的技術(shù)移植到游戲手機(jī)上,創(chuàng)新能力不錯”。融入騰訊體系后,黑鯊的一項重要任務(wù)便是,如何大量增加開發(fā)VR設(shè)備的人力,補(bǔ)齊這些技術(shù)上的短板。

不過,這樣的猜測明顯過于樂觀。最關(guān)鍵的原因就在于騰訊缺少硬件基因,早在2010年,騰訊就投資參與了大Q手機(jī)的B輪投資,并在2012年將其并購,但多年過去,大Q手機(jī)在市場上幾乎沒有聲音。

同年,騰訊聯(lián)手TCL,推出了全球首款可移動智能屏幕移動終端。彼時,騰訊表示,此次首次嘗試融入家庭應(yīng)用場景,希望滿足用戶快速切換不同應(yīng)用場景的需求。此后,騰訊又準(zhǔn)備與創(chuàng)維、TCL推出的微信電視。但尷尬的是,上述入局硬件產(chǎn)品的舉動甚至沒有在市場上激起任何水花,內(nèi)容強(qiáng)勢的騰訊也只能認(rèn)栽。

至于此次黑鯊轉(zhuǎn)型VR產(chǎn)品,騰訊是否會重蹈此前硬件產(chǎn)品的覆轍,外界還很難下定論。不過,脫離了小米的黑鯊轉(zhuǎn)向VR,此前的渠道優(yōu)勢和供應(yīng)鏈優(yōu)勢都將不復(fù)存在,前路也隨之變得模糊起來。

03.騰訊的大棋局?

元宇宙概念持續(xù)火熱,各互聯(lián)網(wǎng)大廠也都躍躍欲試,手握大量資源與資金的大廠們更被認(rèn)為是元宇宙賽道上最有資格的玩家。

大廠們在布局元宇宙時,內(nèi)容毫無疑問很重要,這決定了用戶能看到怎樣的內(nèi)容與場景,隨后則是元宇宙中的核心生產(chǎn)要素(人工智能),然后是支持元宇宙平穩(wěn)運(yùn)行的后端基建與底層架構(gòu)(引擎/開發(fā)工具/數(shù)字孿生/區(qū)塊鏈),最后也最重要的是提供元宇宙體驗的硬件入口及操作系統(tǒng)。

在這一方面,先行者M(jìn)eta已經(jīng)在進(jìn)行試水。

在2014年以20億美元收購VR頭顯公司Oculus之后,Meta后續(xù)重點(diǎn)之一便是收購CP廠商,比如VR音游《節(jié)奏光劍》等,隨后則是重點(diǎn)研發(fā)AR 和 VR 操作系統(tǒng)。扎克伯格表示:“如果你要打造一幅像這樣看起來普通的智能眼鏡,你可能需要對系統(tǒng)進(jìn)行較為全面的優(yōu)化,這樣你才可以獲得和計算機(jī)同等的計算性能。”

媒體報道顯示,Meta如今已將公司近20%員工投入VR/AR相關(guān)業(yè)務(wù)。Meta的VR/AR業(yè)務(wù)同屬一個部門,F(xiàn)acebookReality Labs,由公司元老Andrew Bosworth 領(lǐng)導(dǎo)。

顯然,要在元宇宙戰(zhàn)爭中取得先手,自研操作系統(tǒng)幾乎已成為必走之路。

好在,騰訊此前已經(jīng)積累了些許VR操作系統(tǒng)的經(jīng)驗。早在2015年,騰訊就在miniStation微游戲主機(jī)發(fā)布會上宣布了自己的VR游戲生態(tài)戰(zhàn)略,同時其VR官網(wǎng)也正式上線,而騰訊的VR全球開發(fā)者招募計劃也在進(jìn)行中。

騰訊當(dāng)時對VR未來的使用定位方向主要在游戲、影視、社交、在線、地圖等領(lǐng)域。而娛樂內(nèi)容顯然是VR的重要消費(fèi),其次是生活。騰訊的VR全球開發(fā)者招募計劃,也側(cè)重從賬戶系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、分發(fā)平臺、支付平臺四個方面給予開發(fā)者支持。

不過該操作系統(tǒng)最終也并沒有翻起太大的浪花,這與此前其基于安卓開發(fā)的Tencent OS,境遇頗為類似。

2015年,騰訊正式推出Tencent OS,這是一款基于QQ/微信賬號體系下,覆蓋手機(jī)、手表、游戲機(jī)、VR、汽車多終端平臺開發(fā)的操作系統(tǒng)。但到2018年6月底,騰訊宣布關(guān)閉Tencent OS服務(wù),并表示,因為第三方安卓ROM市場萎靡,所以Tencent OS將退出歷史舞臺。

究其原因,最根本的問題還是騰訊缺乏硬件基因,其只做軟件的手機(jī)系統(tǒng)ROM不具備很強(qiáng)的競爭力。也就是說,沒有優(yōu)秀的硬件設(shè)備作為支撐,Tencent OS很難找到合適的生長土壤,更何況小米、魅族、華為以及OV等廠商的操作系統(tǒng)也并不遜色。

這樣的失敗,難免讓騰訊開始總結(jié)經(jīng)驗。作為通往元宇宙的鑰匙,VR頭顯已被認(rèn)為是接替智能手機(jī)的下一代個人通用計算設(shè)備,所以其意義之重大不言而喻,甚至可能會關(guān)乎騰訊能夠占據(jù)元宇宙入口的戰(zhàn)略成敗與否。

因此,此次收購黑鯊,可以看做是騰訊決心再次下場做操作系統(tǒng)的先兆,此后,按照Meta的路線,騰訊VR操作系統(tǒng)很可能會沿著硬件—內(nèi)容應(yīng)用—操作系統(tǒng)的路徑向前探索。

不過,自研VR操作系統(tǒng)這條路卻并不好走,扎克伯格就曾表示,VR系統(tǒng)研發(fā)并不容易,需要解決許多問題,比如,如何通過優(yōu)化的系統(tǒng),在輕量化、全天候AR眼鏡中運(yùn)行和整合計算機(jī)的功能,同時還需要考慮散熱、續(xù)航等問題。

而就在最近,有媒體爆料Meta在11月就通知了負(fù)責(zé)VR和AR設(shè)備的現(xiàn)實(shí)實(shí)驗室的員工,表示將要停止XROS相關(guān)的開發(fā)工作。而XROS項目早在2017年便已經(jīng)開始,共有300多人參與其中。該項目的擱置也標(biāo)志著Meta試圖針對Oculus VR以及之后可能的AR或MR設(shè)備開發(fā)操作系統(tǒng)的努力前功盡棄。

至于是因為VR操作系統(tǒng)研發(fā)遇阻,還是因為其他原因,外界則很難了解。

可以肯定的是,做VR操作系統(tǒng)絕非一日之功,騰訊在這方面雖有經(jīng)驗,但卻缺乏打造受用戶廣泛認(rèn)可操作系統(tǒng)的經(jīng)驗,而且,就硬件來說,騰訊也沒有良好的基礎(chǔ),這些都是擺在騰訊面前現(xiàn)實(shí)而關(guān)鍵的痛點(diǎn)。

因此,收購黑鯊或許是騰訊邁向元宇宙VR操作系統(tǒng)至關(guān)重要的一步,但同時也意味著未來的不確定性急劇增加,相信騰訊已經(jīng)做好了在VR上持續(xù)投入的準(zhǔn)備。(完)

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