暴雪要與網易再續前緣?
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1月30日,暴雪宣布將與虎牙合作,在虎牙直播平臺推出一檔全新欄目“暴雪2024春節聯歡活動”,活動時間從2月5日至2月18日。
在暴雪游戲停服的這一年里,暴雪在國內的存在感越來越低,幾乎消失在公眾視野。這次暴雪和虎牙聯合搞春節聯歡,更是直接在標題里寫道:“感謝堅守—期待回歸”
而此前,暴雪再次申請魔獸世界商標,一口氣把11.0以及之后的商標都申請了一遍。種種跡象表明,暴雪很可能要準備回歸中國市場了。
“暴雪2024春節聯歡活動”啟動的日期也很微妙,那天也是暴雪新總裁Johana Faries上任的日子。
一月末二月初的這兩周時間里,暴雪迎來了一場巨變。當地時間1月25日,在正式收購動視暴雪不到四個月后,微軟宣布游戲部門將裁員1900人,約占微軟游戲部門總人數的8%,涉及員工主要分布在動視暴雪、ZeniMax和Xbox團隊。
微軟表示, 2024年微軟游戲和動視暴雪的領導層致力于將戰略和執行計劃與可持續的成本結構相一致,雙方共同制定了優先事項,確定了重疊的領域,最終做出了裁員這一“痛苦的決定”。官方表示,暴雪正在研發的生存游戲項目《奧德賽》已經停止,暴雪總裁Mike Ybarra和首席設計官Allen Adham也將離任。
微軟成功收購動視暴雪后,業內人士普遍認為微軟一定會大刀闊斧對動視暴雪進行改組,可是,裁員來的這么快,動作幅度這么大還是有些超出外界的預期。
個人資料頁顯示為“守望先鋒任務設計師、前動視關卡設計師”的B站UP主“腿短站得穩”發布視頻表示自己被暴雪裁員了。此前,她在個人頻道發布多期視頻分享在暴雪工作的經驗。
“腿短站得穩”邊說邊落淚,面對鏡頭感嘆著個人能力無法抵抗行業大環境,她說:“最可惜的就是自己做的一些內容,可能永遠沒有辦法公諸于世了。”
然而“腿短站得穩”的哭訴卻引起了游戲玩家的群嘲。有玩家稱其“負責的《守望先鋒》做得最爛的PVE部分,而且還發過視頻炫耀自己只上三天班,下班之后就對公司信息直接看了不回,不管,并且連英雄名字都能記錯。”
玩家們借抨擊“腿短站得穩”宣泄著對暴雪游戲品質日漸下降的不滿,有玩家一語中的地總結:“嘲笑和這個UP主,其實發表的都是對暴雪的不滿和嘲笑,以及對目前暴雪從骨子開始發爛的情況的吃瓜——被政治正確裹挾,招收不玩游戲的設計師,外行領導內行,鬧了半天還是沒從動視脫身。”
在中國市場與網易“分手”后,玩家們似乎也在拋棄暴雪。
這可能是暴雪急于開“暴雪2024春節聯歡活動”的原因,它要挽回中國市場。
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2023年11月,時任暴雪總裁的Mike Ybarra和微軟Xbox負責人Phil Spencer共同出席了疫情之后首次在線下舉辦的暴雪嘉年華活動,彼時,Ybarra盛贊Spencer營造了輕松的氛圍,暴雪能自由獨立地推進游戲立項和開發,還向粉絲們介紹了暴雪在單機、手游領域的暢想。
Ybarra稱:“我們將用賦權和更多可能性為玩家提供更好的服務,這就是‘新時代’的含義。”
短短兩個月后,Ybarra就宣布離任。由此可見,公開場合說的話也靠不住。Ybarra是為了大局在媒體面前說客套話,還是最近兩個月形勢驟然變化,目前外界還不得而知。
但很多媒體都證實,Ybarra是被微軟踢出暴雪的。
有趣的是,Mike Ybarra最早其實是微軟的員工,他在2000年就加入微軟,擔任系統工程師,此后幾年在其他部門擔任高級職位,2009年調任Xbox Live總經理。2017年起擔任微軟游戲副總裁,直接負責Xbox Live、Xbox Game Pass和Mixer等業務。
2019年10月10日,Mike Ybarra宣布將離開就職20年的微軟。而后,他加入了暴雪,成為了暴雪娛樂的總裁。而“回歸”微軟沒多久,他就被開了。
這是暴雪持續大動蕩的縮影。
某種程度上,游戲項目需要賦予游戲制作人比較大的獨立性才有更高可能產出有驚喜、有個性的作品。巔峰期的暴雪能夠連續不斷推出重磅級作品跟游戲工作室有自主權有著密切關系。
最近幾年人才流失成了動視暴雪頭疼的問題。在社交媒體上,不少離職員工發聲,他們指責暴雪內部創新氛圍惡化,性別歧視、種族歧視事件頻發且公司沒有盡到應盡的責任,迫使老員工出走。人才流失,新游戲出不了爆款,只能繼續“炒冷飯”,是玩家們對暴雪這些年的印象。
此前曾有游戲玩家非常樂觀地認為,微軟收購動視暴雪后能改變現狀,背靠微軟雄厚的資金支持,動視暴雪有機會走出丑聞纏身的低谷期,重塑昔日榮光。
動視暴雪旗下擁有《魔獸世界》《使命召喚》《星際爭霸》《暗黑破壞神》等眾多全球知名游戲,微軟為了收購動視暴雪,歷時22個月,斥資690億美元。花費如此大代價,微軟肯定是希望有回報的。
然而,微軟到來后首先砍起了項目,游戲《奧德賽》是第一個被砍掉的大項目。2017年立項開發的《奧德賽》由曾參與《魔獸世界》的暴雪資深制作人Craig Amai主導,一度被暴雪寄予厚望。美媒援引內部消息人士報道稱,該項目原先由Epic Games的UE引擎商進行原型設計,又因為UE引擎無法支持多達100名玩家同時在線的龐大地圖轉而使用內部引擎Synapse,相關研發極其不順利導致項目上線遙遙無期。
《奧德賽》團隊曾希望擴大規模以確保項目能在2026年上線,微軟并不認可這一規劃,故而決定快刀斬亂麻。
裁員計劃公布后,資本市場立刻給予了積極反饋。當日,微軟股價報收于404.87美元/股,市值突破3萬億美元大關。
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新東家的強勢之下,動視暴雪想要穩住自主權還是需要靠拿出能讓微軟認可的硬實力表現。相較于打造新的產品,在短期內拿出良好的業績表現或許更為重要。
面對媒體的追問,暴雪中國表示由于團隊和人員調整涉及全球層面,暴雪中國也有部分同事受到影響,不過暴雪中國目前的工作重點是 “尋找本地合作方并恢復暴雪游戲的國服運營”。
近期,多方消息人士透露暴雪和網易大概率會“破鏡重圓”。在與國內多家游戲廠商洽談國服回歸事宜后,暴雪還是傾向選擇網易。
2022年11月,因為對暴雪提出的天價續約條款不滿意,暴雪和網易宣布將暫停暴雪旗下《爐石傳說》、《守望先鋒》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神III》在內多款游戲在中國大陸市場的服務,消息震驚游戲圈。
畢竟早在2008年,暴雪和網易就開始深度合作。
暴雪旗下的大熱IP為網易招攬來了一批忠實的資深游戲粉絲,實現了引流,對網易原創游戲IP矩陣的創建起到了一定的作用。隨著網易游戲自身的發展,暴雪旗下游戲的影響力式微,暴雪索要的高昂版權費讓雙方在國內市場的合作越來越像是網易花錢買名聲,維系玩家的情懷。
雙方合作談崩后,網易一度股價下滑,但很快維持住了態勢。根據網易2021年財報,包括暴雪在內的代理游戲收入只占網易營收的9.5%,暴雪收取的版權費卻遠高于業內平均水準,跟暴雪“分手”一年并沒有對網易造成太大的損失,逐利的資本市場已經做出了符合財報表現的反饋。
正式納入微軟版圖后,暴雪處境和一年前又有了明顯的不同。
傳聞中,搞崩雙方合作關系的決定性人物動視暴雪前CEO Bobby Kotick已在2023年12月辭職,讓雙方回到談判桌上的可能性大幅度提升。
雖然網易官方對相關消息不予置評,但種種跡象確實表明雙方有了接觸。
最新法院公開信息顯示,原定于1月18日開庭的網易和暴雪計算機軟件著作許可使用合同糾紛案取消,取消原因是原告撤訴。放棄對簿公堂表明雙方或許已經改用協商方式解決此前遺留的糾紛問題,為新的合作鋪平基礎。
據報道,此前運營暴雪國服的服務器基礎設施并沒有廢棄,而是被網易利用于其他游戲,因此網易不需投入過多成本就可以恢復基礎設施的運轉。一旦雙方達成協議,也不存在數據轉移引發問題的隱患,具備迅速重新開放游戲服務器的權限。
業內人士透露,網易基本保存了暴雪國服玩家的游戲數據,這對遍地都是“情懷黨”的游戲圈有很大的吸引力。
來自粉絲群體的支持或許能助推網易和暴雪重新合作。
第三方網站對玩家的調查來看,超過60%參與調查的中國玩家表示非常期待暴雪國服回歸。從玩家留言看,愿意打開《魔獸世界》《爐石傳說》也不僅僅是為了玩游戲,而是想要在游戲里找回自己的青春歲月。
現實角度來看,網易占據著此番談判的主導權。一年多來的市場的反饋表明一件事,那就是暴雪并沒有在中國市場“裹挾”網易的實力,反而是需要仰仗來自本土龍頭的支持。
對于暴雪而言,離開中國市場的時間越長,想要回來就會變得越來越難,必須要把握好時機。
暴雪能夠在中國市場吸引一大批忠實粉絲,暴雪游戲質量確實起到舉足輕重的作用,但并非唯一原因。PC游戲占主導的時代,國內游戲廠商改不成氣候,暴雪帶來新鮮感自然能橫掃中國市場。隨著國內游戲廠商的強勢崛起和移動互聯網的普及,移動游戲的營收能力和影響力已經超過了PC游戲。
目前來說,移動游戲是國內廠商的強項,卻是暴雪的弱項。游戲行業近兩年日子并不好過。除了個別爆款,多數游戲處在廠商生產過剩,玩家消費能力不足的處境中,市場競爭十分激烈。
暴雪在國內市場對新玩家的吸引力已不復當日,還得靠從PC時代走過來的玩家撐起基本盤。如果繼續和中國市場脫節,“情懷黨”也喪失了等待的興趣,恐怕暴雪也對IP吸引新玩家的能力抱有懷疑態度。
所以,暴雪不能再等,收購塵埃落定后,它就在為回歸中國市場鋪路。從娛樂行業的經驗來看,闊別一兩年重回聚光燈下,還不算太晚,但再晚就沒機會了。
如果暴雪和網易能做好技術銜接,打一打 “王者回歸”和“青春情懷”宣傳招牌,拿出比較有誠意的國服重新上線優惠活動,肯定可以在游戲圈里引起一波關注。對于近期頻頻受到突然事件沖擊的游戲業來說,也會成為一針提振行業信心的強心劑。
一年多之前,暴雪在續約談判中的強勢態度搞崩了十幾年的合作。面對回頭轉身的機會,這一次暴雪得主動當低頭的一方。
“暴雪2024春節聯歡活動”可能就是暴雪放下身段,釋放挽回合作伙伴、玩家的信號。
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